[英]OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D return value when unbound
在下面的代码中:
gl_FragColor = vColor * texture2D(u_Texture, v_TexCoordinate);
我注意到,如果u_Texture未绑定,则Texture2D返回的默认值为白色(1,1,1,1)。
将着色器基于此事实是否安全?
我不会这么想的。
我看到过其他默认值为黑色的实例。 如果采样器使用的内存是未初始化视频内存的一部分,则理论上它可以是任何颜色,具体取决于opengl实现
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