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C ++迭代结构

[英]C++ iterating a struct

是否可以遍历一个结构?

例如

struct team{
   int player1;
   int player2;
   int player3;
   int player4;
   ...
   int player99; 
   int size = 99;
}

然后运行for循环来设置或访问foo 1-4?

我猜伪代码看起来像

for(int i = 0; i < size; i++){
    player i = (i+1); 
 }

一个更简单的解释,如果没有意义,我只是希望能够通过每个变量而不必硬编码player1 = 1; player2 = 2。

一种方法是将player / elements放入一个数组:

struct Team {
    static int const size = 99;
    int players[size];
};

接着:

for(int i = 0; i < size; ++i)
    int player = players[i];

我建议使用容器而不是许多变量,例如你可以使用std::arraystd::vector 这样,迭代就会变得微不足道,更容易复制。 但从设计的角度来看也更好:如果您决定更改播放器的数量,更改容器将更容易,而不是添加/删除许多字段

为了回答你提出的问题,我相信你可以使用预编译器宏包(确切的短语取决于你的编译器)来保证用于创建结构实例的内存结构。 然后你在技术上可以增加一个指针来移动它...如果你生气了。 这将是一种非常糟糕的方式,并且完全不能保证在不同的编译器上工作,甚至在一周中的不同日期工作。 没有您想要的是一种数据结构来为您完成这项工作。 他们提供100%现金返还保证!

最基本的结构是固定大小的数组,例如:

struct team
{
    int players[99]; //an array
    int manager;
    int coach;
    string teamName;
    //etc etc
}

然后访问你的球员

team myTeam;
for(int i(0); i < 99; ++i)
{
    myTeam.players[i]; //do whatever
}

数组的限制是创建数组后就无法更改其大小。 所以,如果你尝试

myTeam.players[99]; //accessing invalid memory - the array values are 0 - 98

更先进

如果您需要一个可以在创建后更改大小的数据结构,例如,您可能希望在将来的某个时刻向您的团队添加更多玩家。 然后,您可以使用动态数据结构,例如std :: vectorstd :: dequestd :: list

您可以定义指向成员的指针,例如指向成员函数的指针:

  typedef int team::*member_t;

您可以拥有指向所有成员的指针数组:

  static member_t member[size];

通过这种方法,定义成员函数以遍历所有成员很容易:

  template <class F>
  void for_each(F f)
  {
     for (int i = 0; i < size; ++i)
       f(this->*member[i]);
  }

并且使用预处理器宏 - 您可以在一个地方定义所有成员,在其他指向成员的指针中 - 这样您就不会在更改其顺序时出错。 查看完整代码:

struct team {
#define TEAM_MEMBERS(prefix,suffix) \
  prefix player1 suffix, \
  prefix player2 suffix, \
  prefix player3 suffix

  int TEAM_MEMBERS(,);
  static const int size = 3;
  typedef int team::*member_t;
  static member_t member[size];
  template <class F>
  void for_each(F f)
  {
     for (int i = 0; i < size; ++i)
       f(this->*member[i]);
  }
};
team::member_t team::member[team::size] = {
  TEAM_MEMBERS(&team::,)
};

还有一些测试:

#include <iostream>

int main() {
  team t = { 0 };
  t.for_each([](int m) { std::cout << m << "\n"; }); // prints 0,0,0
  int n = 0;
  t.for_each([&n](int& m) { m = n++; });
  t.for_each([](int m) { std::cout << m << "\n"; }); // prints 0,1,2
  t.player2 = 7;
  t.for_each([](int m) { std::cout << m << "\n"; }); // prints 0,7,2
}

暂无
暂无

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