[英]Photon Networking Instantiate Error (Unity3d)
好的,所以我在Unity中制作了一个在线FPS,并且正在编写该Photon Networking Script来连接和生成播放器的脚本,而我不断遇到这两个错误:
Assets/Resources/GameManager.cs(64,23): error CS1502: The best overloaded method match for `PhotonNetwork.Instantiate(string, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, int)' has some invalid arguments
Assets/Resources/GameManager.cs(64,23): error CS1503: Argument `#1' cannot convert `UnityEngine.Transform' expression to type `string'
这是我的代码中的错误所在:
// When Connected [Photon Callback]
void OnJoinedRoom()
{
PhotonNetwork.Instantiate(playerPrefab, transform.position, Quaternion.identity, 0);
}
//In Game: Disconnect from room.
void InGameGUI()
{
if (GUILayout.Button("Leave Game"))
PhotonNetwork.LeaveRoom();
}
}
我确实在顶部引用了Transform:
public Transform playerPrefab;
关于我做错了什么以及如何解决的任何想法。 请帮忙!
PhotonNetwork.Instantiate
需要一个string
,而不是Transform
对象,因为它是第一个参数。 (我确实相信这是从前一段时间的Transform
对象更改的)。 只需命名您要实例化的预制件(必须在Resources
文件夹中)。
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