[英]Unity and Photon Networking - Wait for other players
我目前正在尝试通过光子网络将多人游戏选项集成到我的统一游戏中。 但是,我确实有一些问题:我使用Unity的新GUI系统创建了GUI。 我根本没有使用OnGui。 我正在尝试做的是让用户创建一个房间。 创建房间后,将在某种“候诊室”中重定向用户,在该“候诊室”中,他等待其他玩家加入。 那样的事怎么办? 所有教程基本上都涵盖了如何直接进入游戏。 但是我要做的是,在达到“最大玩家人数”后,将他们聚集在“等候室”中并开始游戏(通过切换场景)。
我可以在编辑器中创建一个房间。 我还进行了构建,因此可以在笔记本电脑上对其进行测试。 我试图在update()中显示所有房间。 但是尽管我已经创建了一个房间,但它根本不会显示任何房间。
我想我错过了什么,有什么提示吗?
谢谢!
是什么使您无法使用Photon大厅系统? 玩家创建的房间坐在房间中,然后等待大厅中的其他玩家选择加入哪个房间。
如果您不能使用大厅系统,则只需遍历光子播放器的数量,看看其中是否只有一个。
if (PhotonNetwork.playerList.Count == 1) Teleport_To_A_Waiting_Zone();
Photon没有“候诊室”或任何类型的术前大厅。
当不在房间中时:-您可以获取房间列表,然后调用创建/加入。
当您进入房间后:-好吧..您进入了房间:)
我通过在房间上使用“自定义属性”为我的其中一个游戏伪造了一个“大厅”,创建房间时,您可以设置一个属性,例如[“ roomState”] =“ notready”
然后,当所有玩家都在房间里时,更改状态。
您的主循环可以检查该属性,如果未设置该属性,则只需等待或退出循环等。
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