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光子Unity网络

[英]Photon Unity Networking

我有一个包含5000多个立方体的游戏。 用户创建房间后,将创建多维数据集(每次玩游戏时都要重新布置)。 我希望能够将创建的多维数据集的位置列表(vector3列表)传输到服务器,因此,加入同一房间的任何人都将运行一个函数,该函数将实例化多维数据集并根据服务器上的列表进行排列。

如果多维数据集将是静态的,则可以按照以下方式进行操作,以避免最初同步多个位置。

创建房间时,请为种子创建一个随机值并将其保存在房间属性中。该随机值可以是实例的滴答计数。 使用此种子,您可以在完全本地的位置创建多维数据集的位置。

在提供更多细节时,我将更新我的答案。

对于当前情况,由于您需要为新加入的播放器设置相同的设置,因此请使用master中的缓冲标志实例化。

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