[英]Display a message to a specific player in a networked game using Photon Unity Networking
进入对象的触发区域后,会向播放器显示一条消息(通过标签找到)。 如果播放器随后按下拾取按钮,则该物品将添加到其库存中。 在单人游戏中效果很好。
当我使用PUN(光子网络)时,它将显示给所有玩家(因为所有玩家的脚本都检测到该事件),并且所有玩家都可以拾取该物品。 我该如何解决这个问题?
我相信解决此问题将使我了解如何解决其他所有问题:
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
displayMessage = true;
}
}
void OnTriggerExit(Collider col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
displayMessage = false;
}
}
bool stop = false;
void OnGUI()
{
if (displayMessage)
{
if (GameObject.FindGameObjectWithTag("UInventory").GetComponent<UInventory>().inventoryMode == "Weight")
{
GUI.Label(new Rect((Screen.width/2)-200, (Screen.height/2)-30, 200, 45), "Press " + pickUpItem.ToString() + " To Take " + itemName + "(" + itemWeight + "kg)");
}
else
{
GUI.Label(new Rect((Screen.width/2)-200, (Screen.height/2)-30, 200, 45), "Press " + pickUpItem.ToString() + " To Take " + itemName);
}
}
}
仅当客户端拥有网络对象时,才应执行触发代码。 使用对象的“ PhotonView”组件的“ isMine”属性检查是否为真。
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