[英]Display a message to a specific player in a networked game using Photon Unity Networking
進入對象的觸發區域后,會向播放器顯示一條消息(通過標簽找到)。 如果播放器隨后按下拾取按鈕,則該物品將添加到其庫存中。 在單人游戲中效果很好。
當我使用PUN(光子網絡)時,它將顯示給所有玩家(因為所有玩家的腳本都檢測到該事件),並且所有玩家都可以拾取該物品。 我該如何解決這個問題?
我相信解決此問題將使我了解如何解決其他所有問題:
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
displayMessage = true;
}
}
void OnTriggerExit(Collider col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
displayMessage = false;
}
}
bool stop = false;
void OnGUI()
{
if (displayMessage)
{
if (GameObject.FindGameObjectWithTag("UInventory").GetComponent<UInventory>().inventoryMode == "Weight")
{
GUI.Label(new Rect((Screen.width/2)-200, (Screen.height/2)-30, 200, 45), "Press " + pickUpItem.ToString() + " To Take " + itemName + "(" + itemWeight + "kg)");
}
else
{
GUI.Label(new Rect((Screen.width/2)-200, (Screen.height/2)-30, 200, 45), "Press " + pickUpItem.ToString() + " To Take " + itemName);
}
}
}
僅當客戶端擁有網絡對象時,才應執行觸發代碼。 使用對象的“ PhotonView”組件的“ isMine”屬性檢查是否為真。
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