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使用Photon Unity Networking通過網絡更快地進行RPC發送的方法

[英]Way for faster RPC sending via network with Photon Unity Networking

我正在使用Unity和PUN2創建2D自上而下的射擊游戲。 我的問題是,RPC調用花費太多時間。 我的示例是,每當某個玩家被其他玩家的子彈擊中(通過OnTriggerEnter2D檢測到)時,他都會向其他受到其攻擊的玩家發送RPC_message消息,這樣他們就可以看到對他的打擊效果(他的HP欄已降低)。 在我看來,擊中HP音柱和使其彎曲之間的時間太長,大約是1秒。 當玩家被具有多個子彈的多個玩家擊中時,這會引起一些麻煩,這會使游戲的動態性降低。 有什么辦法可以加快RPC函數調用的速度嗎? 我的想法是使用“對象同步”來同步hp值,或者在沖突檢測上嘗試此操作,但不確定是否足夠有效。

您尚未通過RPC發送匹配消息。只需使用OnPhotonSerializeView同步運行OnPhotonSerializeView

public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
    if (stream.IsWriting)
    {
        stream.SendNext(Health);
    }
    else
    {
        Health = (float)stream.ReceiveNext();
    }
}

在github中為初學者制作了一個有關Photon的示例

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