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光子Unity網絡

[英]Photon Unity Networking

我有一個包含5000多個立方體的游戲。 用戶創建房間后,將創建多維數據集(每次玩游戲時都要重新布置)。 我希望能夠將創建的多維數據集的位置列表(vector3列表)傳輸到服務器,因此,加入同一房間的任何人都將運行一個函數,該函數將實例化多維數據集並根據服務器上的列表進行排列。

如果多維數據集將是靜態的,則可以按照以下方式進行操作,以避免最初同步多個位置。

創建房間時,請為種子創建一個隨機值並將其保存在房間屬性中。該隨機值可以是實例的滴答計數。 使用此種子,您可以在完全本地的位置創建多維數據集的位置。

在提供更多細節時,我將更新我的答案。

對於當前情況,由於您需要為新加入的播放器設置相同的設置,因此請使用master中的緩沖標志實例化。

暫無
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