[英]openGL spotlight troubles
好的,所以我正在尝试模拟手电筒的行为。 目前,我只是想让聚光灯出现在球体上。 现在下面的代码有效,但它仅在GL_SPOT_CUTOFF
设置为 180 时有效,这会创建均匀的光分布 - 不是我想要的。 如果我尝试将它设置为任何其他值,那么它就会停止工作。 这是代码
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_pos [4] = {5, 2, -10, 1.0};
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, mat_specular);
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
glLightf (GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 20.0f);
glLightf (GL_LIGHT0, GL_SPOT_EXPONENT, 100.0);
GLfloat spotDir [] = {0.0, 0.0, 0.0};
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, spotDir);
glutSolidSphere (2, 20, 20);
glFlush ();
glutSwapBuffers ();
我已启用照明并已完成所有初始化工作。 所有的表面法线都是从 glutSolidSphere 计算出来的,所以不知道还有什么可能会失败......有什么想法吗?
问题是你的spotDir
。 它是一个向量,而不是世界坐标中的一个点。 尝试将其更改为:
GLfloat spotDir[] = { -5, -2, 10 };
我很懒,所以我不会标准化这个向量;D
这会将您的聚光灯指向球体中心。
希望能帮助到你!
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