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在OpenGL场景中创建聚光灯

[英]Creating spotlight in OpenGL scene

我正在研究OpenGL并试图在我的应用程序中创建聚光灯。 我用于#vertex-shader的代码如下所示:

    #:vertex-shader #{
        #version 150 core
            in vec3 in_pos;
            in vec2 in_tc;
            out vec2 tc;

            glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 20.0f);
            GLfloat spot_direction[] = { -1.0, -1.0, 0.0 };
            glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, spot_direction);

            glEnable(GL_LIGHT0);


            void main() {

                vec4 pos= vec4(vec3(1.0)*in_pos - vec3(1.0), 1.0);
                pos.z=0.0;
                gl_Position =   pos;
                tc = in_tc;
            }
}

问题是,每次我尝试运行代码时,都会显示一条错误:

Type: other, Source: api, ID: 131169, Severity: low
Message: Framebuffer detailed info: The driver allocated storage for renderbuffer 1.
 len = 157, written = 0
failed to compile vertex shader of deferred: directional
info log for shader deferred: directional
vertex info log for shader deferred: directional:
ERROR: Unbound variable: when

产品规格:

Renderer: GeForce GTX 580/PCIe/SSE2
Version: 3.3.0 NVIDIA 319.17
GLSL: 3.30 NVIDIA via Cg compiler
Status: Using GLEW 1.9.0
1024 x 768
OS: Linux debian

我想创建这个聚光灯非常简单,但是由于我是OpenGL新手,所以直到现在我都不知道该如何做,甚至阅读以下资料:

http://www.glprogramming.com/red/chapter05.html#name3

在某个地方可能很难理解亮点,但也要阅读,但是由于我正在按照自己的演讲时间表去做,所以我现在无法避免此步骤。 有人可以帮我吗?

您完全完全误解了着色器的功能。 首先,您要在全局范围内声明函数调用,无论如何都不允许这样做。 然后,由于某种原因,我无法理解您尝试在着色器中调用已弃用的旧样式固定功能OpenGL状态设置程序函数。 这不是它的工作方式。

我建议您先阅读一个不错的OpenGL教程,并从头开始研究它,而不必跳过任何事情。 我建议http://arcsynthesis.org/gltut

暂无
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