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Xcode中的OpenGL ES 2.0渲染问题

[英]OpenGL ES 2.0 rendering issue in Xcode

我是iPhone上的OpenGL ES 2.0的新手,正在尝试制作碰碰车的简单动画。 由于某种原因,我目前无法在屏幕上渲染任何东西(只有glClear()设置的颜色会显示,而不是任何3D对象),而且我认为这与我的基本效果或可能的绑定/渲染有关。 我目前不确定是什么问题,并且已经困扰了很长时间。 任何人都可以浏览我的项目并尝试指导我吗? 我只需要在调试此问题的正确方向上立足。 只需单击附件链接,然后转到文件->下载即可获得整个项目。

编辑:我确实在SceneMesh.h下发现了一个问题,其中SceneMeshVertex具有GLKVector2 texCoords0;。 声明为GLKVector3 texCoords0; 这是错误的。 因此,该问题已得到纠正和更新。

Xcode项目

在SceneModel.m中,我做了一个傻瓜。 在-(id)initWithName:(NSString *)modelName mesh:(SceneMesh *)meshReference numberOfVertices:(GLsizei)count; 我不小心引用了numberOfVertices而不是count .. woops。 这样就解决了。

暂无
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