[英]How to passing c# function as a param to UnityScript in unity?
我有一個使用UnityScript的類,如下所示:
public class Responder{
private var completeHandler:Function;
public function addHandlers(completeHandler:Function):void {
completeHandler();
}
}
現在,我想在C#代碼中使用此類,
public class MyGame : MonoBehaviour{
void Start(){
Responder res = new Responder();
res.addHandlers(?????); //how to pass the param??
}
}
謝謝!
將Javascript類放在資產下名為Plugins
的文件夾中。 您將能夠從C#腳本調用用JS編寫的方法。
在我看來,JS中的Function
類型在C#中為Boo.Lang.ICallable
。 由於默認情況下我無法導入Boo.Lang,因此我從Unity3D安裝文件夾中Boo.Lang.dll
,並將其復制到項目中的同一Plugins
文件夾中,然后using Boo.Lang;
進行添加using Boo.Lang;
在我的C#腳本的頂部。
現在,您可以創建一個新的ICallable
類型並將其作為參數從C#傳遞給JS。
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