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Unity-使用C#幫助進行網格划分

[英]Unity - Help wanted with meshes using c#

這是一個很難解釋的問題,我想以偶然的機會提出,有團結的高手可以提供幫助。 我正在嘗試獲取網格內每個點的位置; 應用線框功能時,可以看到構成網格的三角形,但我不知道如何提取每個三角形的位置。 我正在嘗試通過編寫ac#腳本來實現這一目標。

如果有人可以提供幫助,我將非常感謝。

謝謝

只需檢索包含Mesh數據的MeshFilter組件即可:

Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
int[] triangles = mesh.triangles;
...

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