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處理:從matrix4x4獲取偏航角,俯仰和橫滾角

[英]Processing: getting Yaw, Pitch and Roll angle from matrix4x4

因此,我對Processing非常陌生,並且正在嘗試將Oculus Rift集成到當前項目中。

由於我正在使用Internet上的應用程序讀取Oculus傳感器數據,因此我只能獲得轉換矩陣,而不是歐拉角。

現在,我需要從Matrix4x4中提取偏航角和側傾角。

有人知道我將如何使用處理嗎?

謝謝。

如果您正在使用Oculus SDK Matrix4類,則可以輕松使用Matrix4 :: ToEulerAngles()方法。 如果您正在使用另一個類的工作,那么你應該尋找在的類,它類似的方法。

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