[英]Spawned objects not triggering Unity3D
我正在制作FPS游戲。 它具有可拾取的物品(果汁/能量),可以提高玩家的健康狀況。 現在,我可以使用單個多維數據集做到這一點(只需使用多維數據集進行測試)。 OnTriggerEnter就像一個護身符,可以增加玩家的生命值並保持生命值。 但是,當我實例化它時,生成的多維數據集觸發器不起作用。
我在下面添加了“ Spawner”和“ HealthIncrease”腳本。 哦,是的,我添加了剛體/撞機盒的所有內容。
這是我的Spawner腳本(我將其添加到Empty Game Object中)
public class Spawner: MonoBehaviour {
public GameObject Power;
public GameObject player;
public float spawnOffset=3.0f;
public float spawnDelay = 5;
int currentPowerUpCount;
int currentWaveNumber =1;
Vector3 randomSpawnPoint{
get{
int randIndex = UnityEngine.Random.Range(0, transform.childCount-1);
var position = transform.GetChild(randIndex).position + UnityEngine.Random.insideUnitSphere * spawnOffset;
position.y =0;
return position;
}
}
void Start(){
currentPowerUpCount = currentWaveNumber * 3;
Spawn ();
}
void Update(){
CheckifReadySpawn ();
}
void Spawn ()
{
Debug.Log ("spawm" + currentWaveNumber);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
var enemyGameobject = (GameObject)Instantiate (Power, randomSpawnPoint, Quaternion.identity);
}
}
void CheckifReadySpawn ()
{
if (currentPowerUpCount <= 0) {
currentWaveNumber++;
currentPowerUpCount = currentWaveNumber * 5;
Invoke ("Spawn", spawnDelay);
}
}
}
這是HealthIncrease(我將其添加到多維數據集)
public class HealthIncrease : MonoBehaviour {
public UISlider healthBar;
public GameObject player;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void OnTriggerEnter (Collider collider) {
if (collider.CompareTag("Player"))
PickItUp ();
}
void PickItUp ()
{
var playerStats = (Stats)player.GetComponent<Stats> ();
if (playerStats.health >= 500) {
return;
}
else {
playerStats.health += 50;
Destroy (this.gameObject);
healthBar.value = playerStats.health / 500;
}
}
}
我猜皮卡的預制件上沒有對撞機。 注意:要使碰撞起作用,至少一個對象需要具有剛體,並且兩個對象都必須具有對撞機。
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