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生成的對象未觸發Unity3D

[英]Spawned objects not triggering Unity3D

我正在制作FPS游戲。 它具有可拾取的物品(果汁/能量),可以提高玩家的健康狀況。 現在,我可以使用單個多維數據集做到這一點(只需使用多維數據集進行測試)。 OnTriggerEnter就像一個護身符,可以增加玩家的生命值並保持生命值。 但是,當我實例化它時,生成的多維數據集觸發器不起作用。

我在下面添加了“ Spawner”和“ HealthIncrease”腳本。 哦,是的,我添加了剛體/撞機盒的所有內容。

這是我的Spawner腳本(我將其添加到Empty Game Object中)

public class Spawner: MonoBehaviour {

    public GameObject Power;
    public GameObject player;
    public float spawnOffset=3.0f;
    public float spawnDelay = 5;
    int currentPowerUpCount;
    int currentWaveNumber =1;

    Vector3 randomSpawnPoint{
        get{

            int randIndex = UnityEngine.Random.Range(0, transform.childCount-1);
            var position = transform.GetChild(randIndex).position + UnityEngine.Random.insideUnitSphere * spawnOffset;
            position.y =0;
            return position;

        }

    }
    void Start(){
        currentPowerUpCount = currentWaveNumber * 3;
        Spawn ();

    }

    void Update(){
        CheckifReadySpawn ();
    }


    void Spawn ()
    {
        Debug.Log ("spawm" + currentWaveNumber);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            var enemyGameobject = (GameObject)Instantiate (Power, randomSpawnPoint, Quaternion.identity);

        }
    }

    void CheckifReadySpawn ()
    {
        if (currentPowerUpCount <= 0) {
            currentWaveNumber++;
            currentPowerUpCount = currentWaveNumber * 5;

            Invoke ("Spawn", spawnDelay);
        }
    }



}

這是HealthIncrease(我將其添加到多維數據集)

public class HealthIncrease : MonoBehaviour {

    public UISlider healthBar;
    public GameObject player;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider collider) {

    if (collider.CompareTag("Player"))
        PickItUp ();


    }

    void PickItUp ()
    {
        var playerStats = (Stats)player.GetComponent<Stats> ();
        if (playerStats.health >= 500) {
            return;
        }
        else {
            playerStats.health += 50;
            Destroy (this.gameObject);
            healthBar.value = playerStats.health / 500;
        }
    }


}

我猜皮卡的預制件上沒有對撞機。 注意:要使碰撞起作用,至少一個對象需要具有剛體,並且兩個對象都必須具有對撞機。

暫無
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