[英]C# Simple 2d game - making the basic game loop
盡管我在 C# 方面有一些經驗,但這是我在 C# 中的第一場比賽。 我正在嘗試設置游戲的最小骨架。 我聽說Tick Event
對於創建主游戲循環來說是一種糟糕的方法。
這是我試圖實現的主要概念:
程序.cs
//Program.cs calls the Game Form.
Application.Run(new Game());
游戲.cs
public partial class Game : Form
{
int TotalFramesCount = 0;
int TotalTimeElapsedInSeconds = 0;
public Game()
{
InitializeComponent();
GameStart();
}
public void GameStart()
{
GameInitialize();
while(true)
{
GameUpdate();
TotalFramesCount++;
CalculateTotalTimeElapsedInSeconds();
//Have a label to display FPS
label1.text = TotalFramesCount/TotalTimeElapsedInSeconds;
}
}
private void GameInitialize()
{
//Initializes variables to create the First frame.
}
private void GameUpdate()
{
// Creates the Next frame by making changes to the Previous frame
// depending on users inputs.
}
private void CalculateTotalTimeElapsedInSeconds()
{
// Calculates total time elapsed since program started
// so that i can calculate the FPS.
}
}
現在,這將不起作用,因為while(true)
循環阻止游戲表單初始化。 我找到了一些解決方案,通過使用System.Threading.Thread.Sleep(10);
或Application.DoEvents();
,但我沒能成功。
為了解釋為什么我要在此處實現此代碼,請使用上述代碼的示例:
假設我希望我的游戲執行以下操作:
平滑地將一個100x100 Black colored Square
從(x1,y1)
點移動到(x2,y2)
然后向后循環移動,並在上述代碼的label1
中顯示 FPS。 考慮到上述代碼,我可能會使用TotalTimeElapsedInSeconds
變量來設置與Time
相關的移動速度,而不是與Frames
,因為每台機器上的Frames
會有所不同。
// Example of fake code that moves a sqare on x axis with 20 pixels per second speed
private void GameUpdate()
{
int speed = 20;
MySquare.X = speed * TotalTimeElapsedInSeconds;
}
我之所以使用while(true)
循環,是因為我將在每台機器上獲得最佳 FPS。
幀率與平滑度無關。 即使您完成 500 幀/秒,運動也會斷斷續續或更糟。 訣竅是與您的顯示器刷新率同步。 因此,對於 60Hz 的顯示器,您需要 60 幀/秒。 你不能通過在 C# 中使用循環來做到這一點。 您需要 DirectX 或 XNA。 這些框架可以將您的繪圖與顯示器的垂直掃描同步。
您需要為該 while(true) 循環創建自己的線程:
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(GameStart));
thread.Priority = ThreadPriority.Lowest;
InitializeComponent();
thread.Start();
查看此博客文章以獲得更多編碼直覺: https : //praybook2.blogspot.com/2020/04/this-now-advanced-stuff.html
堅韌它快速循環。 使用線程有很多缺點,可以考慮使用一些現成的游戲引擎——比如 Godot; 在所有這些類型的小問題都預先修復的情況下,僅在需要時使用線程。
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