[英]Rotate object in Unity 3D
我可以使用以下代碼使用加速度計旋轉對象。
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Input.acceleration.normalized, Vector3.up);
但我想旋轉對象,例如屏幕旋轉 - 0、90、180 和 360 度。 如何使用 Unity 3D 完成此操作?
您可以像這樣使用transform.rotation
:
transform.rotation = new Quaternion(rotx, roty, rotz, rotw);
或者
您可以像這樣使用transform.Rotate
:
transform.Rotate(rotx, roty, rotz);
帶有加速度計輸入的旋轉屏幕示例:
float accelx, accely, accelz = 0;
void Update ()
{
accelx = Input.acceleration.x;
accely = Input.acceleration.y;
accelz = Input.acceleration.z;
transform.Rotate (accelx * Time.deltaTime, accely * Time.deltaTime, accelz * Time.deltaTime);
}
如果要將對象旋轉到特定角度,請使用:
float degrees = 90;
Vector3 to = new Vector3(degrees, 0, 0);
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.rotation.eulerAngles, to, Time.deltaTime);
這將圍繞 x 軸旋轉 90 度。
為了自己旋轉你的游戲對象
int _rotationSpeed = 15;
void Update () {
// Rotation on y axis
transfrom.rotate (0, _rotationSpeed * Time.deltaTime, 0);
}
您可以通過在 .cs 腳本中添加以下行來旋轉對象。
transform.Rotate(Vector3.up,這里可以放horizonatl speed);
如果您希望將此添加到游戲對象中,您可以將游戲對象放入腳本中:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TheNameOfYourScriptHere : MonoBehaviour
{
public float speed = 100;
public GameObject yourgameobject;
void Update()
{
yourgameobject.transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);
}
}
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