[英]How to change variable for a certain period of time
如何在Unity3D中更改變量僅持續5秒或直到某個事件? 例如,改變速度:
void Start ()
{
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = Vector3.zero;
}
void Update ()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
goUp ();
}
}
public void goUp() {
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (0, 10);
}
由於A被按下,物體一直在上升。 如何使對象不是一直上升,而是按下A時的每一幀? 當沒有按下A時,物體的速度會回到零。 我曾經這樣做過:
void Start () {
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = Vector3.zero;
}
void Update () {
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = Vector3.zero;
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
goUp ();
}
}
public void goUp() {
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (0, 10);
}
但是這種方法不合理且CPU過載。 另外,我不能使用Input.GetKeyUp(KeyCode.A)或“else”語句作為觸發器。
我會使用x作為屬性,如果它是速度。 我只是psudeo代碼..在你的Update()每個幀你只關心速度在這種情況下所以你只需要調用它。 您不必經常檢查其他值,因為這些值應由其他事件處理。
Property Speed get;set;
Void APressed()
{
Speed = 5;
}
Void AReleased()
{
Speed = 0;
}
對不起,我在5秒后忘記了第二部分..你可以添加這樣的東西,如果Unity支持async關鍵字..你會更新你的A按下看起來像這樣
Void APressed()
{
Speed = 5;
ReduceSpeedAfter5Seconds();
}
public async Task ReduceSpeedAfter5Seconds()
{
await Task.Delay(5000);
Speed = 0;
}
你試過這個嗎?
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
goUp ();
}
else
{
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = Vector3.zero;
}
在Unity / C#中查看CoRoutines: http ://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html
這可能正是您所需要的。 如果我正確理解你的問題,我在下面放了一些偽代碼。
if (Input.GetKeyDown("a")) {
goUp();
StartCoroutine("ReduceSpeedAfter5Seconds");
}
IEnumerator ReduceSpeedAfter5Seconds() {
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (0, 10);
yield return new WaitForSeconds(5.0f);
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.