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[英]Unity3D how to make an object start moving in an arc or circle using radius?
[英]How to draw circle around an object in unity3d?
我想在場景上繪制一個立方體。 我在unity3d上創建一個項目。 它具有主攝像頭和定向燈。 我使用unity gui添加一個空的gameobject。 我創建一個.cs
文件並附加到gameobject。 C#文件的內容為:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
/**
* Simple example of creating a procedural 6 sided cube
*/
[RequireComponent (typeof (MeshFilter))]
[RequireComponent (typeof (MeshRenderer))]
public class test : MonoBehaviour {
void Start () {
MeshFilter meshFilter = gameObject.GetComponent<MeshFilter>();
Mesh mesh = new Mesh ();
meshFilter.mesh = mesh;
mesh.vertices = new Vector3[]{
// face 1 (xy plane, z=0)
new Vector3(0,0,0),
new Vector3(1,0,0),
new Vector3(1,1,0),
new Vector3(0,1,0),
// face 2 (zy plane, x=1)
new Vector3(1,0,0),
new Vector3(1,0,1),
new Vector3(1,1,1),
new Vector3(1,1,0),
// face 3 (xy plane, z=1)
new Vector3(1,0,1),
new Vector3(0,0,1),
new Vector3(0,1,1),
new Vector3(1,1,1),
// face 4 (zy plane, x=0)
new Vector3(0,0,1),
new Vector3(0,0,0),
new Vector3(0,1,0),
new Vector3(0,1,1),
// face 5 (zx plane, y=1)
new Vector3(0,1,0),
new Vector3(1,1,0),
new Vector3(1,1,1),
new Vector3(0,1,1),
// face 6 (zx plane, y=0)
new Vector3(0,0,0),
new Vector3(0,0,1),
new Vector3(1,0,1),
new Vector3(1,0,0),
};
int faces = 6; // here a face = 2 triangles
List<int> triangles = new List<int>();
List<Vector2> uvs = new List<Vector2>();
for (int i = 0; i < faces; i++) {
int triangleOffset = i*4;
triangles.Add(0+triangleOffset);
triangles.Add(2+triangleOffset);
triangles.Add(1+triangleOffset);
triangles.Add(0+triangleOffset);
triangles.Add(3+triangleOffset);
triangles.Add(2+triangleOffset);
// same uvs for all faces
uvs.Add(new Vector2(0,0));
uvs.Add(new Vector2(1,0));
uvs.Add(new Vector2(1,1));
uvs.Add(new Vector2(0,1));
}
mesh.triangles = triangles.ToArray();
mesh.uv = uvs.ToArray();
GetComponent<Renderer>().material = new Material(Shader.Find("Diffuse"));
mesh.RecalculateNormals();
mesh.RecalculateBounds ();
mesh.Optimize();
}
}
此代碼有效。 現在,我想使用SetPixel
函數在這個立方體周圍繪制具有透視效果的圓。 我該怎么做? 我想創建一個如下視圖
1-為什么不創建一個手工制作的多維數據集,為什么不使用原始框並設置大小呢?
2-問題之一是您的“ D”可以不同,具體取決於盒子的旋轉角度。
例如,如果您的框為0º,則0º方向上的D將為0.5(從1立方的中心到邊界)。 如果您在45º方向上計算D,則sabe框將為0.7(斜邊)。
即使您先嘗試計算邊界,此邊界在旋轉時也會有所不同。 0º= 0.5、45º = 0.7等等(同樣的問題)
達到足夠的簡單方法(我現在可以想到)是:
創建一個基本立方體並設置所需的比例。 創建一個將代表該圓的平面,並添加一個圓的透明紋理。 將平面(圓)添加為框的子級,同時調整框的大小時,圓將一起調整大小。
抱歉,語法不是我的母語。
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