[英]Unity3d and C# plugin for image modification
我有一個Unity3D插件,需要在其中傳輸Color[]
(來自.getPixels()
方法)。 我不需要修改Array的值,我只需要獲取初始數組的某些元素,然后像其他以Color[]
類型的新數組一樣將它們傳回即可。
關鍵是-當我編寫插件時,我無法使用Color[]
類型,因為它是Unity3D特定的類型。 也許可以將初始數組作為對象數組傳輸到插件,而無需指定確切類型或類似內容?
可能嗎?
自己上課。 Color
基本上只是一個Vector4
,它很容易設計。 因此,只需制作自己的Vector4
隱式地與Unity Color
轉換。
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