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是否檢測到射線廣播中的第二次單擊?

[英]Detecting a second click in a raycast?

當玩家點擊射擊按鈕時,一個十字准線圖像將被實例化,當他們再次單擊時,我希望十字准線圖像的名稱更改為“ boom”。 但是,當實例化十字准線時,該名稱已經很高。 謝謝

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    if (hitInfo.transform.gameObject.tag == "fire")
    {
        if (crosshair == 1)
        {
            GameObject Aimz = Instantiate(aim, rb2D.transform.position, rb2D.transform.rotation) as GameObject;
            Aimz.name = "crosshair";

            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                if (hitInfo.transform.gameObject.tag == "fire")
                {
                    Aimz.name = "boom";
                }

您是否嘗試過Input.GetMouseButtonUp(0) 按住按鈕可以持續幾幀。 另外,在代碼開始時就不必檢查按鈕狀態,因為它是相同的。

如果仍然有問題,請提供更大的代碼范圍。 可能可以將您的Aimz設置為局部變量,並檢查是否為null,而不是if (crosshair == 1)那樣令人討厭。

您檢查第二個鼠標按鈕,在您檢查第一個相同的框架中按下。 Input.GetMouseButtonDown()在此框架下不會更改。 因此,單擊鼠標按鈕后,Aimz.name始終分配有“ boom”,因為兩個if(Input ...)都將為true。

正確的解決方案是這樣

if (Input.GetMouseButtonDown(0) && hitInfo.transform.gameObject.tag == "fire")
{
    if (Aimz.name == "") // "" = whatever your Aimz.name name is before you assign "crosshair" to it
    {
        Aimz.name = "crosshair";
        // Do your "crosshair" stuff here
    } 
    else 
    {
        Aimz.name = "boom";
        // Do your "boom" stuff here
    }
}

您能否僅在Aimz上附加一個小腳本來計算點擊次數? 使用一種方法,可將x秒后的點擊次數恢復為零。 所以看起來像這樣:

public int NumberOfClicks;
private bool Invoked;

void Start(){
    Invoked = false;
}

void Update(){
    if(NumberOfClicks == 1 && !Invoked){
        gameObject.name = "crosshair";
        Invoke("RevertToZero", 2);
        Invoked = true;
    }

    if(NumberOfClicks == 2 ){
        gameObject.name = "boom";
    }
}

void RevertToZero(){
     NumberOfClicks = 0;
     Invoked = false;
}

暫無
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