[英]Detecting a second click in a raycast?
當玩家點擊射擊按鈕時,一個十字准線圖像將被實例化,當他們再次單擊時,我希望十字准線圖像的名稱更改為“ boom”。 但是,當實例化十字准線時,該名稱已經很高。 謝謝
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (hitInfo.transform.gameObject.tag == "fire")
{
if (crosshair == 1)
{
GameObject Aimz = Instantiate(aim, rb2D.transform.position, rb2D.transform.rotation) as GameObject;
Aimz.name = "crosshair";
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (hitInfo.transform.gameObject.tag == "fire")
{
Aimz.name = "boom";
}
您是否嘗試過Input.GetMouseButtonUp(0)
? 按住按鈕可以持續幾幀。 另外,在代碼開始時就不必檢查按鈕狀態,因為它是相同的。
如果仍然有問題,請提供更大的代碼范圍。 可能可以將您的Aimz
設置為局部變量,並檢查是否為null,而不是if (crosshair == 1)
那樣令人討厭。
您檢查第二個鼠標按鈕,在您檢查第一個相同的框架中按下。 Input.GetMouseButtonDown()在此框架下不會更改。 因此,單擊鼠標按鈕后,Aimz.name始終分配有“ boom”,因為兩個if(Input ...)都將為true。
正確的解決方案是這樣
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && hitInfo.transform.gameObject.tag == "fire")
{
if (Aimz.name == "") // "" = whatever your Aimz.name name is before you assign "crosshair" to it
{
Aimz.name = "crosshair";
// Do your "crosshair" stuff here
}
else
{
Aimz.name = "boom";
// Do your "boom" stuff here
}
}
您能否僅在Aimz上附加一個小腳本來計算點擊次數? 使用一種方法,可將x秒后的點擊次數恢復為零。 所以看起來像這樣:
public int NumberOfClicks;
private bool Invoked;
void Start(){
Invoked = false;
}
void Update(){
if(NumberOfClicks == 1 && !Invoked){
gameObject.name = "crosshair";
Invoke("RevertToZero", 2);
Invoked = true;
}
if(NumberOfClicks == 2 ){
gameObject.name = "boom";
}
}
void RevertToZero(){
NumberOfClicks = 0;
Invoked = false;
}
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