簡體   English   中英

在Unity3D實例化的UI元素之間創建導航

[英]Creating navigation between Unity3D instantiated UI elements

所以在Unity3D中,我有一個腳本,它讀取數據庫提供的JSON,並將每個字段轉換為UnityEngine.UI InputField以便用戶可以編輯該條目。 該代碼實際上實例化了一個InputField預制件。

問題是它們之間沒有導航,如果我只按TAB鍵或任何箭頭鍵,焦點就不會改變,這不僅非常用戶不友好而且煩人。

所以我的問題是,如果有一種方法可以在我實例化它們的那一刻改變導航,或者我應該直接讓自己成為一個腳本。

提前致謝!

當然,您可以通過編程方式設置它們

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Navigation.html

在此輸入圖像描述

建議您首先在編輯器中設置一些按鈕,然后在編輯器中進行實驗。 然后,在代碼中進行操作。

它是Unity中最強大/未知的功能!

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM