[英]Unity 2D C# weird movement behaviour
我正在用C#統一制作自上而下的2D游戲。 目前只是設置運動,但是我已經遇到了一個我無法解決的問題。 游戲設置在網格中,我只是使用箭頭鍵向上,向下,向左和向右移動。 這是我的腳本:
public class Player : MonoBehaviour
{
public float playerSpeed;
void FixedUpdate()
{
// Movement
if (transform.position.x < 0.25)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(playerSpeed, 0, 0);
}
}
if (transform.position.x > -0.3)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position += new Vector3(-playerSpeed, 0, 0);
}
}
if (transform.position.y < 0.15)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, playerSpeed, 0);
}
}
if (transform.position.y > -0.10)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, -playerSpeed, 0);
}
}
}
}
每個方向的第一個if語句是確保玩家沒有離開房間的邊界。 正在發生的討厭的就是移動時,它漂亮的平方數開始了如預期一樣0.05
, 0.1
, 0.15
,等等,但隨后熄滅過程中不知何故並給出了號碼,如-0.05000001
, -7.450581e-09
, 0.04999999
,這接近所需數字,但不夠准確。 有任何想法嗎? 所有建議表示贊賞。
static void Main(string[] args)
{
float wMyFloat = 1.5f;
for(int i = 0; i < 100; i++)
{
wMyFloat += 0.1f;
}
Console.WriteLine(wMyFloat.ToString());
Console.ReadLine();
}
除此以外,您等於11.5,但打印件告訴您等於11.50001
用+=
float加上float(或double),您將得到一個偏移量。 而且您將也無法執行==
。 11.5 != 11.50001
void FixedUpdate(){
// Check to see if bounds left right
if(transform.position.x < 0.25f && tranform.position.x > -0.3f){
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(playerSpeed, 0, 0);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position += new Vector3(-playerSpeed, 0, 0);
}
}
// Check to see if bounds up and down
if(transform.position.y < 0.15f && tranform.position.y > -0.1f){
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, playerSpeed, 0);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, -playerSpeed, 0);
}
}
}
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