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C# Unity 2D 自上而下的運動腳本不起作用

[英]C# Unity 2D Topdown Movement Script not working

我一直在做一個玩家控制一艘船的統一項目。 我跟着教程一起做了一個輸入腳本和一個移動腳本,它們與統一的事件系統綁定在一起。 據我所知,我的腳本和教程中的腳本是一樣的,但是教程腳本的功能和我的不一樣。

獲取玩家輸入的腳本

    using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UnityEngine.Events;

public class PlayerInput : MonoBehaviour
{
    
    public UnityEvent<Vector2> OnBoatMovement = new UnityEvent<Vector2>();
    public UnityEvent OnShoot = new UnityEvent();


    void Update()
    {
        BoatMovement();
        Shoot();
    }

    private void Shoot()
    {
       if(Input.GetKey(KeyCode.F))
        {
            OnShoot?.Invoke();
        }
    }

    private void BoatMovement()
    {
        Vector2 movementVector = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"));
        OnBoatMovement?.Invoke(movementVector.normalized);
    }
}

移動玩家的腳本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class Movement : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody2D rb2d;
    private Vector2 movementVector;
    public float maxspeed = 10;
    public float rotatespeed = 50;
    private void Awake()
    {
        rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();

    }
    public void HandleShooting()
    {
        Debug.Log("Shooting");
    }
    public void Handlemovement(Vector2 movementVector)
     {
        this.movementVector = movementVector;
     }
    private void FixedUpdate()
    {
        rb2d.velocity = (Vector2)transform.up * movementVector.y * maxspeed * Time.deltaTime;
        rb2d.MoveRotation(transform.rotation * Quaternion.Euler(0, 0, -movementVector.x * rotatespeed * Time.fixedDeltaTime));
    }
}    

任何幫助,將不勝感激!

您需要將您的處理程序(HandleShooting 和 Handlemovement)附加到相應的事件。 最簡單的方法是在 PlayerInput 中制作事件 static

public static UnityEvent<Vector2> OnBoatMovement = new UnityEvent<Vector2>();
public static UnityEvent OnShoot = new UnityEvent();

並在 Movement.Awake 中為它們附加相應的處理程序

private void Awake(){
    rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
    PlayerInput.OnBoatMovement += Handlemovement;
    PlayerInput.OnShoot += HandleShooting;
}

同樣在 PlayerInput.BoatMovement 你應該檢查

if(movementVector.sqrMagnitude > 0){
    OnBoatMovement?.Invoke(movementVector.normalized);
}

否則,當嘗試用幅度 0 歸一化 Vector 時可能會發生隨機問題(我將 sqr 幅度與 aviod 計算根進行比較,這是永遠不需要的)

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