[英]C# unity Changing a variable using ray cast hit information
此游戲中的相機的目標可以通過單擊其他模型來更改,然后將成為相機的焦點,下面的腳本是我到目前為止所獲得的內容,但是每次我單擊游戲中的對象時,目標都不會顯示任何內容而不是任何模型。
Ray toMouse = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
bool didHit = Physics.Raycast(toMouse, out hitInfo);
if (didHit)
{
if (hitInfo.collider.tag == "Cell" && Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("Cell hit");
target = hitInfo.transform.Find(gameObject.name);
}
}
如果此腳本在相機上,則應執行以下操作:
GameObject target;
// or
Transform target;
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
target = hit.transform.gameObject;
// or
target = hit.transform;
}
}
}
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