[英]Switching between player objects in Unity Networking
我想知道如何在Unity網絡中的可控對象之間來回切換。
例如,假設有兩個對象,Player1和Player2,並且您正在控制Player1。 按空格鍵,您現在正在控制Player2。 再次按,返回控制Player1。
我做了什么:我遵循Unity手冊直到“測試多人游戲運動”,並參考玩家對象中的 “切換玩家”
我將播放器的腳本更改為如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class PlayerMove : NetworkBehaviour {
string player1;
string player2;
void Start(){
player1 = "Player1(Clone)";
player2 = "Player2";
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(!isLocalPlayer){
return;
}
float x = Input.GetAxis("Horizontal")*0.1f;
float z = Input.GetAxis("Vertical")*0.1f;
transform.Translate(x, 0, z);
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
Debug.Log("switched");
PlayerChange(this.gameObject);
}
}
public void PlayerChange(GameObject oldPlayer)
{
var conn = oldPlayer.GetComponent<NetworkIdentity>().connectionToClient;
GameObject newPlayer;
if(this.gameObject.name == player1){
newPlayer = GameObject.Find(player2);
NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);
}
else{
newPlayer = GameObject.Find(player1);
NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);
}
}
}
此外,通過將Player1(Prefab)拖動到層次結構來創建Player2對象。
錯誤:我嘗試過播放它,當從Player1切換到Player2時,從Player2切換回Player1則不然。 錯誤消息:
SetClientOwner m_ClientAuthorityOwner already set!
UnityEngine.Networking.NetworkServer:ReplacePlayerForConnection(NetworkConnection, GameObject, Int16)
PlayerMove:PlayerChange(GameObject) (at Assets/PlayerMove.cs:43)
PlayerMove:Update() (at Assets/PlayerMove.cs:28)
要使用網絡對象,您需要先分配權限才能使用它。
假如你在player1並且想要切換到player2那么,
將權限分配給player2並從player1中刪除權限(反之亦然,用於另一個交換機)。
要分配權限,您應該使用此AssignClientAuthority 。 為了實現代碼的實現,我會向你推薦這個統一論壇的討論 (值得理解)。
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