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在Unity中的精靈之間切換

[英]Switching between sprites in Unity

我一直在為一個學校項目開發一款游戲。 目前,我正在嘗試在游戲開始之前進行倒計時。 我敢肯定這是基礎知識,但是我對Unity還是很陌生。

這是我的腳本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class StartScreen : MonoBehaviour {

    static bool sawOnce = false;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        if(!sawOnce) {
            GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = true;
            Time.timeScale = 0;
        }

        sawOnce = true;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(Time.timeScale==0 && (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0)) ) {
            Time.timeScale = 1;
            GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;

        }
    }
}

我想在“ Time.timeScale = 1;”之前在三個不同的精靈之間切換。 然后在“ GetComponent()。enabled = false;”之后。 每個子畫面只顯示一秒鍾,然后下一個子畫面出現。

您應該使用wait語句創建一個新函數。 這樣的事情會起作用。

void Update () {
    if(Time.timeScale==0 && (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0)) ) {
        Time.timeScale = 1;
        changeSprites();
        GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;

    }
}
    IEnumerator changeSprites(){
        GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = SPRITE1
        yield return new WaitForSeconds(1);
        GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = SPRITE2
        yield return new WaitForSeconds(1);
        GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = SPRITE3
        yield return new WaitForSeconds(1);
    }

}

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