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SceneKit:用於查看模型的相機

[英]SceneKit: Camera to look at model

是否可以讓相機看一下模特? 這是我嘗試過的:

// Add Character
func addModel(name:String)
{
    // Remove old model
    self.modelNode.removeFromParentNode()
    modelNode = SCNNode()

    // Load COLLADA Character
    if let myScene = SCNScene(named: "Assets.scnassets/"+name+"/"+name+".dae")
    {
        // Recurse through all the child nodes in the Character and add to modelNode
        for node in myScene.rootNode.childNodes as [SCNNode]
        {
            modelNode.addChildNode(node)
        }

        // Add modelNode to scene
        self.rootNode.addChildNode(modelNode)
    }
    else
    {
        print("Error loading character: "+name)
    }
}

// Add Camera
func addCamera()
{
    // Remove old model
    self.cameraNode.removeFromParentNode()
    cameraNode = SCNNode()

    // Set up a new camera
    cameraNode.camera = SCNCamera()

    // Set up LookAtConstraint
    let constraint = SCNLookAtConstraint(target: modelNode)
    cameraNode.constraints = [constraint]

    self.rootNode.addChildNode(cameraNode)
}

這沒有任何結果。 意思是,我看不到模特。 如果我不運行addCamera() ,模型會顯示出來。 但我不想看相機也看模特。

使用SCNLookAtConstraint(target: modelNode.childNodeWithName)代替了我。 我假設父節點沒有持有子約束。

暫無
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