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Unity多線程生產者使用者

[英]Unity multithreading producer consumer

我創建了一種情況,生產者類將字符串添加到控制器類中的隊列。 控制器類通知工作程序類有工作,並執行工作,在這種情況下,將字符串附加到文件中。 我無法完成這項工作。 文件已創建,但沒有附加內容。 我在成功的Java中創建了這種情況。 我將這段代碼放在最后。 為了澄清,我需要在C#中解決此問題。

通過使用調試器,我得出的結論是線程在進入等待狀態后不會喚醒。 但是我可能是錯的。

注意:我不想使用協程

生產者方法:

void Start () {
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        Ccontroller.Instance.AddWork("no: " + i);
    }   
}

控制器類對於鎖定,我嘗試使用Monitor.enter / exit和當前解決方案。 為了方便起見,我更改了實現方式。 此實現使用工作程序靜態隊列。 線程需要靜態隊列。

public class Ccontroller : Singleton<Ccontroller>
{
public Queue<string> workLoad = new Queue<string>();
public Worker worker;

public Object lockGetWork = new Object();

public void AddWork(string toProcess)
{
    Worker.workload.Enqueue(toProcess);

    lock (lockGetWork)
    {
        Monitor.PulseAll(lockGetWork);
    }
}

public string GetWork()
{
    string process;

    process = workLoad.Dequeue();

    return process;
}
}

工人階級:公共階級工人:MonoBehaviour {

static string path = @"d:\test.txt";
Thread t;

public static Queue<string> workload = new Queue<string>();

private void Awake()
{
    t = new Thread(Work);
}

// Use this for initialization
void Start()
{
    //create file
    if (!File.Exists(path))
    {
        using (StreamWriter sw = File.CreateText(path)) { }
    }
    t.Start();
}

static void Work()
{

while (true)
{
    if (workload.Peek() != null)
        {
            using (StreamWriter sw = File.AppendText(path))
            {
                sw.WriteLine(workload.Dequeue());
            }
        }
        else
        {
            Monitor.Wait(Ccontroller.Instance.lockGetWork);
        }
    }
}
}

Java代碼中的代碼和所需的情況:生產者類中的方法:

public void StartWork(){
    for(int i=0; i<200; i++){

        controller.AddWork("work order: "+i);
    }
}

控制器:

public class WorkController {

private Queue<String> workload = new ArrayDeque<String>();
private AtomicInteger LockAdd = new AtomicInteger();
private AtomicInteger LockRemove = new AtomicInteger();

public void AddWork(String work){
        workload.add(work);
        synchronized(LockAdd){
            LockAdd.notify();
        }       
}

public String RemoveWork(){
    String work;
    synchronized(LockRemove){
        work= workload.remove();
    }
    return work;
}  
}

工人:

public class Worker {

public WorkController controller;

Thread work = new Thread(){
    public void run(){
        while(true){
            try{
                System.out.println(controller.RemoveWork());
            }catch(NoSuchElementException ex){
                 System.out.println("no work");
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException ex1) {
                    Logger.getLogger(Worker.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex1);
                }
            }
        }
    }
};

void StartWorker(){
    work.start();
}

}

解決問題的原因是:在Unity和/或c#中,您似乎在同一對象的Lock語句中執行Monitor.wait。

暫無
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