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如何檢查具有統一圖塊圖的不同圖塊?

[英]How to check for different tile with unity tilemaps?

我發現的每個僅與新的tilemap系統有關的示例都僅使用GetTile查找一個tile,然后使用“ this”對照自身進行檢查。 例如。

private bool HasOtherTile(ITilemap tilemap, Vector3Int position)
{
    return tilemap.GetTile(position) == this;
}

我希望能夠檢查其他特定的圖塊。 例如帶有我創建的public class WallTile : TileBase腳本的public class WallTile : TileBase貼。 我真的對如何做到這一點感到困惑。

我試過使用

gameObject.AddComponent(WaterTile)

TileBase tileTest = gameObject.AddComponent(WallTile);


private bool HasRoadTile(ITilemap tilemap, Vector3Int position)
{
    TileBase tileTest = gameObject.AddComponent(WaterTile);
    return tilemap.GetTile(position) == tileTest;
}

但這似乎不起作用。

我也嘗試了ScriptableObject.CreateInstance(WaterTile) ,它也無法正常工作。

@Sandro Figo GetTile方法似乎沒有gameObject的擴展方法。

它返回“放置在單元格上的T類型的T Tile”。

要檢查某個位置的瓷磚類型:

public bool IsTileOfType<T>(ITilemap tilemap, Vector3Int position) where T : TileBase
{
    TileBase targetTile = tilemap.GetTile(position);

    if (targetTile != null && targetTile is T)
    {
        return true;
    }

    return false;
}

關於圖塊的游戲對象:

您的圖塊必須繼承自Tile類而不是TileBase才能操作其游戲對象。

嘗試這個:

private bool HasWallTile(ITilemap tilemap, Vector3Int position)
{
    return tilemap.GetTile(position).gameObject.GetComponent<WallTile>() != null;
}

暫無
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