[英]Unity C# How to check if library is existing in the project
有沒有辦法檢查項目中是否存在使用腳本的統一庫。 例如:
using UnityEngine.Advertisements;
如果它存在,那么做一些動作,如:
Advertisements.IsReady();
謝謝您的幫助!
查看有關方法Assembly.GetReferencedAssemblies()
的MSDN文檔 。 此方法返回一個AssemblyName[]
其中包含此程序集引用的所有程序集的名稱。 換言之,所引用的組件例如是庫。 然后,您可以輕松地將代碼包裝在if
語句中,以便在所需的庫(名稱)包含在數組中時執行代碼,或者不執行。
示例代碼:
Assembly currentAssembly = typeof(/*enter the class name which contains the assembly references*/).Assembly;
AssemblyName[] referencedAssemblies = currentAssembly.GetReferencedAssemblies();
foreach (var refAssembly in referencedAssemblies)
{
if (assembly == /*the name of the assembly you want to check that has to exist*/)
{
//...do your work if the assembly exists
break;
}
}
這背后的技術稱為Reflection
,我強烈建議你閱讀,它非常有趣。
在這種情況下你不能使用if else語句,因為編譯器會抱怨這個,例如if(false) Advertisements.IsReady();
編譯器找不到類型廣告。
但另一方面,您可以使用Reflection從程序集中獲取Type。 然后得到方法來調用,但這仍然不是實用的方法。
您可能希望使用常量,或使用ClassAttribute來告訴此腳本啟用廣告,但using UnityEngine.Advertisements;
是必須的,您可以為此創建自定義monobehaviour,然后將其繼承到您的應用程序,以便您可以using UnityEngine.Advertisements;
隱藏此行using UnityEngine.Advertisements;
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