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Unity C#如何檢查項目中是否存在庫

[英]Unity C# How to check if library is existing in the project

有沒有辦法檢查項目中是否存在使用腳本的統一庫。 例如:

using UnityEngine.Advertisements;

如果它存在,那么做一些動作,如:

Advertisements.IsReady();

謝謝您的幫助!

查看有關方法Assembly.GetReferencedAssemblies()MSDN文檔 此方法返回一個AssemblyName[]其中包含此程序集引用的所有程序集的名稱。 換言之,所引用的組件例如是庫。 然后,您可以輕松地將代碼包裝在if語句中,以便在所需的庫(名稱)包含在數組中時執行代碼,或者不執行。

示例代碼:

Assembly currentAssembly = typeof(/*enter the class name which contains the assembly references*/).Assembly;

AssemblyName[] referencedAssemblies =  currentAssembly.GetReferencedAssemblies();

foreach (var refAssembly in referencedAssemblies)
{
    if (assembly == /*the name of the assembly you want to check that has to exist*/)
    {
        //...do your work if the assembly exists

        break;
    }
}

這背后的技術稱為Reflection ,我強烈建議你閱讀,它非常有趣。

在這種情況下你不能使用if else語句,因為編譯器會抱怨這個,例如if(false) Advertisements.IsReady(); 編譯器找不到類型廣告。

但另一方面,您可以使用Reflection從程序集中獲取Type。 然后得到方法來調用,但這仍然不是實用的方法。

您可能希望使用常量,或使用ClassAttribute來告訴此腳本啟用廣告,但using UnityEngine.Advertisements; 是必須的,您可以為此創建自定義monobehaviour,然后將其繼承到您的應用程序,以便您可以using UnityEngine.Advertisements;隱藏此行using UnityEngine.Advertisements;

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