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如何使用腳本創建對象並將它們添加到場景中?

[英]How to create objects and add them to scenes using a script?

我有一個場景和一個對象,我想編寫一個腳本,該腳本將使用不同的transform.position創建多個該對象。該對象在文件夾_prefabs定義。

這是我到目前為止所擁有的,但它不起作用。

void (int count) 
{
    while(count--)
    {
        var x = someFunctionToCreateObject();
        x.transform.position = someFunction();
        scene.add(x);
    }
}

你只需要谷歌一下。

https://answers.unity.com/questions/784642/is-it-possible-to-use-script-to-create-objects-in.html

GameObject go = new GameObject("objectName");

所以你只需創建它並將它添加到場景中,但位置和其他事情是你的責任。

只需保留對您的預制件的引用並在隨機位置實例化;

public GameObject yourPrefabRef;

public void CreateObjects(int objectCount)
{
    for (int count = 0; count < objectCount; count++)
    {
       GameObject newObject = Instantiate (yourPrefabRef);
       newObject.transform.position = someFunction();
    }
}

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