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如何圍繞x,y和z軸旋轉3d數組(nxnxn)x度?

[英]How can I rotate a 3d array (nxnxn) by x degrees around x, y, and z axes?

我有一個用numpy創建的3d數組,我想知道如何通過自定義角度旋轉它,而不僅僅是numpy所具有的rot90函數。 有人可以幫忙嗎?

3d矩陣表示圖像(例如立方體或其他形狀)即

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看看scipy.ndimage.interpolation.rotate函數。

這是因為scipy而不是numpy的原因是通過僅僅修改數組的索引來完成將圖像旋轉90度。 但是,如果要將圖像旋轉任意度數,則必須處理插值,這會給問題增加一層全新的復雜性。 這是因為當您將旋轉圖像旋轉90度時,原始圖像中的所有像素“與旋轉圖像中的像素完美對齊”。 旋轉圖像時通常不是這種情況。

經過一些試驗和錯誤后,我想出了一些代碼用於我的目的(0表示數組中為空,另一個數字表示填充的體素。

def rotate(self, deg_angle, axis):
        d = len(self.matrix)
        h = len(self.matrix[0])
        w = len(self.matrix[0][0])
        min_new_x = 0
        max_new_x = 0
        min_new_y = 0
        max_new_y = 0
        min_new_z = 0
        max_new_z = 0
        new_coords = []
        angle = radians(deg_angle)

        for z in range(d):
            for y in range(h):
                for x in range(w):

                    new_x = None
                    new_y = None
                    new_z = None

                    if axis == "x":
                        new_x = int(round(x))
                        new_y = int(round(y*cos(angle) - z*sin(angle)))
                        new_z = int(round(y*sin(angle) + z*cos(angle)))
                    elif axis == "y":
                        new_x = int(round(z*sin(angle) + x*cos(angle)))
                        new_y = int(round(y))
                        new_z = int(round(z*cos(angle) - x*sin(angle)))
                    elif axis == "z":
                        new_x = int(round(x*cos(angle) - y*sin(angle)))
                        new_y = int(round(x*sin(angle) + y*cos(angle)))
                        new_z = int(round(z))

                    val = self.matrix.item((z, y, x))
                    new_coords.append((val, new_x, new_y, new_z))
                    if new_x < min_new_x: min_new_x = new_x
                    if new_x > max_new_x: max_new_x = new_x
                    if new_y < min_new_y: min_new_y = new_y
                    if new_y > max_new_y: max_new_y = new_y
                    if new_z < min_new_z: min_new_z = new_z
                    if new_z > max_new_z: max_new_z = new_z

        new_x_offset = abs(min_new_x)
        new_y_offset = abs(min_new_y)
        new_z_offset = abs(min_new_z)

        new_width = abs(min_new_x - max_new_x)
        new_height = abs(min_new_y - max_new_y)
        new_depth = abs(min_new_z - max_new_z)

        rotated = np.empty((new_depth + 1, new_height + 1, new_width + 1))
        rotated.fill(0)
        for coord in new_coords:
            val = coord[0]
            x = coord[1]
            y = coord[2]
            z = coord[3]

            if rotated[new_z_offset + z][new_y_offset + y][new_x_offset + x] == 0:
                rotated[new_z_offset + z][new_y_offset + y][new_x_offset + x] = val

        self.matrix = rotated

我使用上面代碼的方式是:

cube = Rect_Prism(20, 20, 20) # creates a 3d array similar to above example, just bigger
cube.rotate(20, "x")
cube.rotate(60, "y")

Rect_Prism創建MxNxD矩陣,但在這種情況下為NxNxN。

打印時的結果:

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您必須創建一個旋轉矩陣並將此矩陣乘以您的數組。 這里的信息

Wikipedea旋轉矩陣信息

2d旋轉的示例

我認為你應該考慮數據的“矢量”表示,而不是當前的“光柵”表示。

矢量表示意味着,而不是每個“體素”由其在網格中的位置定義,您將擁有某種體素列表,具有實際的3D坐標。

因此,不是每個體素都是“黑/白”點的MxNxD矩陣,而是可以有一個Mx3矩陣,其中每一行都是一個點,列是X,Y和Z.

這樣,您可以將列表乘以3x3旋轉矩陣,並獲得另一個變換坐標列表。

您將繼續將這些矢量點(或更好的線)“渲染”到柵格矩陣(像素或體素,但您的樣本圖像看起來像3D信息已投影到2D空間)的問題。 有很多技術可以做到這一點。

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