[英]Unity - Move Canvas as a 3D GameObject
我有一個腳本,可以使用它在2軸上移動任何3D對象,我正在使用的腳本是這個(用於鼠標和觸摸屏)
using UnityEngine;
public class DragInput : MonoBehaviour {
GameObject gObj = null;
Plane objPlane;
Vector3 mO;
Camera cam;
void Awake() {
cam = GameObject.FindGameObjectWithTag("MyCamera").GetComponent<Camera>();
}
Ray GenerateMouseRay()
{
Vector3 mousePosFar = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,cam.farClipPlane);
Vector3 mousePosNear = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,cam.nearClipPlane);
Vector3 mousePosF = cam.ScreenToWorldPoint(mousePosFar);
Vector3 mousePosN = cam.ScreenToWorldPoint(mousePosNear);
Ray mr = new Ray(mousePosN, mousePosF-mousePosN);
return mr;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray mouseRay = GenerateMouseRay();
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(mouseRay.origin, mouseRay.direction, out hit))
{
gObj = hit.transform.gameObject;
objPlane = new Plane(cam.transform.forward*-1, gObj.transform.position);
//calc mouse offset
Ray mRay = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
float rayDistance;
objPlane.Raycast(mRay, out rayDistance);
mO = gObj.transform.position - mRay.GetPoint(rayDistance);
}
}
else if(Input.GetMouseButton(0) && gObj)
{
Ray mRay = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
float rayDistance;
if (objPlane.Raycast(mRay, out rayDistance))
gObj.transform.position = mRay.GetPoint(rayDistance) + mO;
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0) && gObj)
{
gObj = null;
}
}
}
如果我單擊已創建的任何對象(帶有對撞機),則可以在屏幕上自由移動該對象。 不幸的是,如果對象是World Space UI(canvas),則不會發生這種情況。 任何人都可以給我一些提示,並告訴我為什么我無法移動空間UI?
您可以看一下RectTransform
:
發生的事情是,如果您要移動UI元素,則該元素將相對於其父Canvas對象進行移動。
它的位置是“畫布”區域上的Vector2。 即使是放置在3D空間中,它也是2D元素。 另外,請注意,它的位置也相對於其在畫布上的錨點( anchoredPosition
)進行了定義:
如果要操縱畫布的“變形”,就可以像在場景中其他任何GameObject一樣將Canvas作為父對象。
您可以將Canvas作為常規GameObject下的父對象,如果要像場景中其他任何GameObject一樣操作它的Transform,
這是一個好主意,但我也必須向空對象添加3D碰撞器,2D碰撞器無法正常工作(並且仍然不明白為什么)
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