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使3d立方體統一看起來像2d矩形

[英]make the 3d cube to look like a 2d rectangle in unity

如何以統一3D制作具有不可見牆壁但可見表面(地面的下表面和內表面)的3d立方體? 我的意思是我希望3d立方體看起來像2d矩形。

將Vector3比例值之一(x,y或z)更改為較小的數字(0.001)將使其看起來像一個2d矩形。

下面的第一個示例是一個不變的多維數據集,下一個是x比例值降低到0.001的相同多維數據集。

不變的立方體 低x值多維數據集

注意:這不會使側面不可見

減弱:此方法消耗更多資源 如果要使側面不可見,則可以使用6個2d正方形來創建自己的立方體(可以通過轉到Project Folder> Create> Sprites> Square來完成 )。 然后通過禁用它們上的“ Mesh Renderer”組件使它們全部不可見(除了一個要保持可見的2d矩形)。

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