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RealityKit - 以編程方式設置現實編輯器實體的文本

[英]RealityKit – Set text programmatically of an Entity of Reality Composer

在我的 iOS 應用程序中,我想使用新的 Reality Composer 介紹 AR 的一部分。

在我的項目中,我使用以下代碼加載場景:

let arView = ARView.init(frame: frame)

// Configure the AR session for horizontal plane tracking.

let arConfiguration = ARWorldTrackingConfiguration()
arConfiguration.planeDetection = .horizontal
arView.session.run(arConfiguration)
arView.session.delegate = self

self.view.addSubview(arView)

Experience.loadSceneAsync{ [weak self] scene, error in

print("Error \(String(describing: error))")

guard let scene = scene else { return }

arView.scene.addAnchor(scene)

// THIS IS THE entity that i want to edit programmatically
scene.Label

“scene.label”是我場景中的一個文本對象,我想以編程方式設置文本。

我怎樣才能做到這一點? 這是可能的?

提前致謝

在 RealityKit 框架中,使用以下類型方法生成 3D 文本:

static func generateText(_ string: String, 
                   extrusionDepth: Float, 
                             font: MeshResource.Font, 
                   containerFrame: CGRect, 
                        alignment: CTTextAlignment, 
                    lineBreakMode: CTLineBreakMode) -> MeshResource

讓我們看看真正的代碼長什么樣:

let textAnchor = try! SomeText.loadTextScene()

let textEntity: Entity = textAnchor.vacation!.children[0].children[0]

var textModelComponent = (textEntity.components[ModelComponent])!

textModelComponent.mesh = .generateText("Hello, World!",
                         extrusionDepth: 0.01,
                                   font: .systemFont(ofSize: 0.25),
                         containerFrame: CGRect.zero,
                              alignment: .center,
                          lineBreakMode: .byCharWrapping)

textAnchor.vacation!.children[0].children[0].components.set(textModelComponent)
arView.scene.anchors.append(textAnchor)

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