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[英]How should I Maintain aspect ratio in Unity c# and set the 3D object to scale within the aspect ratio of the selected aspect ratio?
[英]How to contol camera aspect ratio in Unity 3D
我對統一3d的寬高比有疑問。 我正在開發游戲,所有內容都在16:9進行了編輯和創建。 所以我想修復它,因為如果我更改為4:3,則顯示會從左右切掉。
因此,我問自己是否有任何方法或腳本來控制寬高比。
您是否也在談論用戶界面被切斷? 然后,您應該正確設置UI元素的錨點。
在4:3顯示器上,您的3D世界將被固有地左右切斷。 還是您希望圖像縮小並且頂部和底部都有黑條?
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