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如何統一獲得材質的RGB值?

[英]How do I get the RGB value of a material in unity?

我有一個附加到多維數據集的腳本,但我不知道如何從其材質中獲取RGB值。 到目前為止,我已經使用Renderer rend = GetComponent<Renderer>();獲取了渲染Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); 知道我該怎么做嗎?

Unity C#生銹了,但是嘗試一下,希望它能起作用。

Color32 objColor;

objColor = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color;
print(objColor.r + " "+ objColor.g + " "+ objColor.b+ " "+ objColor.a + " ");

如果不起作用,請找我

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