[英]Unity3D: Move the parent gameobject relative to the child
你需要應用於你的孩子對象C移動到Y的絕對運動是向量Y - C.如果你將這個絕對運動應用於父母,孩子將被移動相同的數量,因為孩子與他們的父母一起移動。 因此,您需要將此絕對運動Y - C應用於父級,並且您將在y位置使用C。
對於對象“y”和“Child”的名稱,以及“this”是父對象的情況,這將是移動:
void moveToYGameObject()
{
//total absolute movement you want to move
Vector3 AbsoluteMovement = GameObject.Find("y").transform.position -
GameObject.Find("Child").transform.position;
//add this vector to current parent's (along with child) position
this.transform.position += AbsoluteMovement;
}
也應該在3D上工作,你的對象不需要在XZ平面上。 如果問題是“如何移動父級以使子游戲對象位於Y點”,則x游戲對象和Z向量不會對問題本身進行任何滾動,大豆我可能會遺漏某些東西。
希望有所幫助!
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