[英]How to create a random spawner in unity 2d?
我正在 Unity2D 中制作游戲,您必須將正確的射彈與敵人匹配,但我不能隨機生成它們,它只會生成一個……(順便說一句,這是我的第一場游戲)
{
timeBTWSpawn = StartTimeBTWSpawn;
private void Update()
{
if(timeBTWSpawn <= 0 )
{
rand = Random.Range(0, enemies.Length);
Instantiate(enemies[0], SpawnPoint.transform.position, Quaternion.identity);```
timeBTWSpawn = StartTimeBTWSpawn;
}
else
{
timeBTWSpawn -= Time.deltaTime;
}
}
}
i expect 3 different enemies to be randomly spawned but it only spawns the first one in the array.
有一個小錯誤。 您實際上並沒有在實例化方法中使用“rand”變量。 索引中包含 0 將始終在敵人數組中生成第一個元素。它應該是這樣的:
代碼:
Instantiate(enemies[rand], SpawnPoint.transform.position, Quaternion.identity);
這將解決:)
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.