[英]How to jump in Unity 3d?
我建議從他們網站上的一些課程開始( http://unity3d.com/learn ),但要回答您的問題,以下是一個可行的通用腳本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public Vector3 jump;
public float jumpForce = 2.0f;
public bool isGrounded;
Rigidbody rb;
void Start(){
rb = GetComponent<Rigidbody>();
jump = new Vector3(0.0f, 2.0f, 0.0f);
}
void OnCollisionStay(){
isGrounded = true;
}
void Update(){
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded){
rb.AddForce(jump * jumpForce, ForceMode.Impulse);
isGrounded = false;
}
}
}
讓我們分解一下:
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
在我們進行任何計算之前,要確保您首先擁有一個剛體。
public Vector3 jump;
Vector3 是一個存儲三個軸值的變量。 在這里,我們使用它來確定我們在哪里跳躍。
public bool isGrounded;
我們需要確定它們是否在地面上。 布爾值(或布爾值)表示是我們是(真),或者不是我們不是(假)。
void OnCollisionStay(){
isGrounded = true;
}
在Start()
中,我們將變量 rb (從Rigidbody rb
設置)分配給附加到您的 GameObj 的組件,並且我們為 Vector3 跳轉分配值。
然后我們用這個Update()
:
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded){
rb.AddForce(jump * jumpForce, ForceMode.Impulse);
isGrounded = false;
}
意味着如果玩家按下 Space 按鈕,同時 GameObj 接地,它將給剛體添加一個物理力,使用。
AddForce(Vector3 force, ForceMode mode)
其中 force 是存儲運動信息的 Vector3,mode 是施加力的方式(mode 可以是 ForceMode.Force、ForceMode.Acceleration、ForceMode.Impulse 或 ForceMode.VelocityChange,更多信息請參見 ForceMode)。
最后,谷歌是你最好的朋友。 一定要在未來用盡你的選擇,以獲得最快的結果!
答案是對此的簡化重寫: https://answers.unity.com/questions/1020197/can-someone-help-me-make-a-simple-jump-script.html
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