[英]Jump timer in unity 3d and how to define spacebar in C#
我想知道是否有人知道如何設置跳躍限制或跳躍計時器,以便用戶不能在 unity 上垃圾郵件跳躍。 這是我第一次使用 C#,我不確定如何正確使用它,但這是我的代碼
另外,如果有人知道如何定義空格鍵而不是使用 w 鍵,那就太好了。
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
public float ForwardForce = 800f;
public float SideWaysForce = 300f;
public float JumpForce = 200f;
public LayerMask GroundLayers;
public BoxCollider col;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//change forward force
rb.AddForce(0, 0, ForwardForce * Time.deltaTime);
if ( Input.GetKey("d") )
{
rb.AddForce(SideWaysForce, 0, 0 * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey("a"))
{
rb.AddForce(-SideWaysForce, 0, 0 * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey("w"))
{
rb.AddForce(0, JumpForce, 0 * Time.deltaTime);
}
}
}
空格鍵輸入:Input.GetKey("space")
創建一個 bool 並根據高度是否大於原始高度來跟蹤用戶是否正在跳躍。 當然,您可以更改/自定義/優化它以滿足您的游戲需求
bool isJumping;
float originalPositionY;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
originalPositionY = rb.position.y;
../
if (rb.position.y > originalPositionY) {
isJumping = true;
} else {
isJumping = false;
if (Input.GetKey("space") && !isJumping)
{
rb.AddForce(0, JumpForce, 0 * Time.deltaTime);
}
../
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.