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[英]Want to change the Rect Transform of GameObject (Button) on canvas unity?
[英]Unity, how to change only “top” of GameObject rect transform
我想更改其中實例化對象的 GameObject(ui pannel) 的矩形變換頂部值。 我發現GameObject.transform.localPosition
對此沒有用。 localScale 對縮放后的 GameObject 內部的元素進行分層。
如何正確完成?
public void OnMouseEnter()
{
{
ResoursesTipsNewPannel = Instantiate(ResoursesTipsPanel);
ResoursesTipsNewPannel.transform.SetParent(ResoursesPanelTransform, false);
for (i = 0; i < n; i++)
{
//RIGHT HERE I GUESS MUST BE SOME CODE THAT CHANGE TOP VALUE OF MY PANNEL
ResoursesNewTipText = Instantiate(ResoursesTipText);
ResoursesNewTipText.transform.SetParent(ResoursesTipsNewPannel.transform, false);
ResoursesNewTipText.text = "Exemple text, " + i;
}
i = 0;
}
}
也許一些附加到“ResoursesTipsNewPannel”(來自示例代碼)的現有組件會自動更改面板的比例?
為了解決這個問題,我將這個添加到我的示例代碼中:
RectTransform ChangeRectTransform;
ChangeRectTransform = ResoursesTipsNewPannel.GetComponent<RectTransform>();
ChangeRectTransform.offsetMax = new Vector2(ChangeRectTransform.offsetMax.x, ChangeRectTransform.offsetMax.y+20);
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