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Unity:使用標簽的 2D 碰撞檢測

[英]Unity: 2D Collision Detection Using Tags

void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    if (collision.gameObject.tag == "Bullet")
    {
        Destroy(gameObject);
        Debug.Log("hit");
    }
}

這是我的代碼,我很欣賞那里有很多其他來源,但是我在互聯網上查看過,只是無法理解我哪里出錯了。 我知道它可能是這么小的東西。 我正在嘗試使用標簽進行碰撞檢測銷毀“這個”游戲對象。 Bullet 預制件具有 Bullet 標簽並且拼寫完全相同,兩個游戲對象都有一個剛體和一個 2D 盒子碰撞器。

任何幫助都會很棒。

檢查事項:

  • Rigibody2D 被模擬(在檢查員 Rigidbody2D 中模擬檢查為真)
  • 沒有一個碰撞器被設置為 isTrigger
  • 因為這是 2d 所以確保兩個精靈都在相同的層順序或 z 順序上
  • 嘗試調試並檢查哪個對象被子彈擊中

(我假設你有 Rigidbody2D 而不是你在問題中提到的 Rogidbody)

(如果所有這些都被選中,那么只是為了測試嘗試降低子彈的速度,如果子彈速度太快,那么嘗試將“碰撞檢測”更改為繼續)

大多數進口的東西“調試”和調試之前銷毀而不是之后

更好的做法是使用CompareTag代替:

private void OnCollisionEnter(Collision other) {
    if(other.gameObject.CompareTag("Ground")) {
        isJumping = false;
    }
}

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