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暫停后無法恢復 unity3D

[英]Unable to resume unity3D after pause

我對 c# 比較陌生。 我目前正在暫停和恢復屏幕。 暫停似乎工作得很好,但恢復功能不是。

我使用Debug.Log將問題縮小到下面的代碼塊。 當我在暫停后點擊恢復按鈕時, Paused被設置為false ,但沒有更多的事情發生,就像代碼從未到達else子句一樣。

但是,它確實有效,就像在我點擊暫停之前一樣,我從Debug.Log獲得“恢復”,但是每當我點擊暫停時,我都不會得到那個。

public static bool Paused;
public void ClickPauseButton()
{
    Paused = true;
    Time.timeScale = 0;
}

public void ClickResumeButton()//works
{
    Paused = false;
    Time.timeScale = 1;
}

void Update()
{
    if(Paused == true)
    {
        showPaused();
        HideUI();
    }
    else //This is the problem... Not a single resume
    {
        ShowUI();
        hidePaused();
        Debug.Log("resume");
    }
}

您可以使用我在下面給出的腳本更改您的腳本。

    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class PausedMenu : MonoBehaviour
    {
        public static bool Paused = false;
        public GameObject pauseUI;

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
            {
                if (Paused)
                {
                    ClickResumeButton();
                }
                else
                {
                    ClickPauseButton();
                }
            }
        }

        public void ClickResumeButton()
        {
            pauseUI.SetActive(false);
            Time.timeScale = 1f;
            Paused = false;
        }

        public void ClickPauseButton()
        {
            pauseUI.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0f;
            Paused = true;
        }
   }

使用它您可以輕松管理您的 pauseUI。

注意:將您的腳本附加到父游戲對象。 確保您的游戲對象按此順序排列。 PauseCanvas -> PauseUI -> ResumeButton。 你必須把這個腳本交給 PauseCanvas。 你的暫停按鈕在 pauseUI 之外。

您可以使用我在下面給出的這個序列。

在此處輸入圖片說明

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