[英]Calling all parent and child nodes - SceneKit
我有一個 3D 汽車對象,上面有一些平移和點擊手勢,一切正常。 問題是當我將它放大為汽車並且有很多部分時,我發現自己需要特定的角度讓相機查看每個部分,因此我編寫了所有父節點和子節點來指定它們中的每一個。 但我覺得這不是一個好的做法。 有沒有另一種方法可以做到這一點?
let parentNodeName = result.node.parent?.name
if parentNodeName == "up-side"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 2.3 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi * 1.0
}
else if parentNodeName == "front-side"{
if nodeName == "window-front"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 2.8 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi + 3.16
}
else if nodeName == "hood"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 2.95 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi + 3.16
}
else if nodeName == "bumper-front"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.45 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi + 3.16
}
else{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.45 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi + 3.16
}
}
else if parentNodeName == "back-side"{
if nodeName == "window-rear"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 2.9 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi * 1.0
}
else if nodeName == "bumper-rear"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.4 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi * 1.0
}
else if nodeName == "trunk"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.0 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi * 1.0
}
else{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.4 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi * 1.0
}
}
else if parentNodeName == "left-side"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = -Float.pi * 0.0
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = -3 * Float.pi * 1.2
}
else if parentNodeName == "right-side"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = -Float.pi * 0.0
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = -2 * Float.pi * 1.2
}
else{
return
}
IF 測試僅在命中測試(單擊)時調用一次,對嗎? 如果是這樣的話...
為了避免一些嵌套 IF 的復雜性,您可以嘗試一些枚舉技術 <24701075>,這篇文章中有很多示例 - 請仔細閱讀,其中一些已經過時並且新的 Swift 功能可用。 您將需要 2 組(我相信),一組用於父節點名稱,然后一組用於節點名稱。 不確定效率,但清晰度會提高......意見各不相同,但代碼可讀性和避免調試問題通常對我來說是一個更高的優先級,除非性能是一個真正的問題。
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