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如何使彼此相對旋轉? 統一 2D

[英]How to make to rotation relative to each other? Unity 2D

我有這個腳本的問題

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObrotPily : MonoBehaviour
{
    private float rotate;
    public float rotateStrong;

    void Update()
    {
        rotate += rotateStrong;

        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, rotate);

        while (rotate > 359)
            rotate = 0;
    }
}

問題是物體(4 把鋸)在綠線上移動,但它們應該沿着藍線(彼此),它們應該繞藍線轉動。

這里有一個問題

只需使用 .localRotation 而不是 .rotation,它應該會有所幫助

暫無
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