簡體   English   中英

將 base64 圖像字符串解碼為 Unity 中的圖像

[英]Decoding base64 image string to an image in Unity

我正在使用以下代碼對來自 python 端的圖像進行編碼,

context = zmq.Context()
socket = context.socket(zmq.PUB)
socket.bind("tcp://*:5558")

frame = cv2.imread("input.jpg")
encoded, buffer = cv2.imencode('.jpg', frame)
encoded_string = base64.b64encode(buffer)
socket.send_string("output", zmq.SNDMORE)
socket.send_pyobj(encoded_string)

最終,我在 Unity 端使用以下代碼對其進行解密。

void Start()
{
    AsyncIO.ForceDotNet.Force();
    NetMQConfig.ManualTerminationTakeOver();
    NetMQConfig.ContextCreate(false);
    string topic = "output";
    subSocket = new SubscriberSocket();
    
    var timeout = new System.TimeSpan(0, 0, 1); //1sec
    string subport;
    
    subSocket.Options.ReceiveHighWatermark = 1000;
    subSocket.Connect("tcp://localhost:5558");
    subSocket.Subscribe(topic);
    bool is_connected =  subSocket.TryReceiveFrameString(timeout, out subport);
    
    Debug.Log(is_connected);

    myTexture = new Texture2D(640, 480, TextureFormat.ARGB32, false);
    
    
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
        
    string base64string = subSocket.ReceiveFrameString();
    Debug.Log(base64string.Length);
   
    
    if (base64string.Length > 100)
    {
        byte[] imgBytes = Convert. FromBase64String(base64string);

        
        myTexture.LoadRawTextureData(imgBytes);
        myTexture.Apply();

        rawImg.texture = myTexture;
    }
}

不幸的是,它會引發以下錯誤,

FormatException:輸入不是有效的 Base-64 字符串,因為它包含非 base 64 字符、兩個以上的填充字符或填充字符中的非法字符。

我錯過了什么?

如果您可以嘗試通過通道發送一個非常小的圖像(編碼、傳輸、接收)並記錄打印另一端收到的內容,那將會更有幫助。

我的懷疑

  • 不知何故,您沒有轉換為 base-64
  • 您最終發送了太多字節或不必要的字節(空終止字符?)
  • 以在末尾添加 CR 或 LF 的方式接收圖像內容(例如 'HTTP Response' 正文)

需要更多信息才能提供更好的答案...

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM