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SceneKit,如何正確支持背面幾何圖形的不透明度(或透明度)map?

[英]SceneKit, how to support opacity (or transparency) map properly for geometry on the back?

如下圖,它是一個不透明度為 map 的立方體。 我們可以看到前面 3 個面正確渲染為透明度。 但是后面的3張臉完全消失了。 從邏輯上講,我們將從背面看到一些東西。

那么,支持透明度和解決此問題的正確步驟是什么?

在此處輸入圖像描述

嗯……雙面? 默認情況下,scenekit 不會渲染前后。 由於立方體上的后面板背向您,因此它們不會被渲染。

應該是這樣的:

plane.firstMaterial?.isDoubleSided = true

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